Assauts alternés

Système d’Épreuves Alternées

Cette méthode de combat est en fait la plus répandue dans les livres-jeux. Selon ce système, chacun des combattants tente de frapper son adversaire à tour de rôle en tentant une épreuve aléatoire. Cette épreuve peut dépendre d’une statistique du héros (ou de plusieurs), d’une statistique de l’ennemi, de l’arme employée, ou d’une combinaison de facteurs. Lorsque l’épreuve est réussie, une blessure est infligée, dont les dégâts peuvent être fixes, ou peuvent dépendre de l’arme employée, de l’armure portée, du niveau de réussite de l’épreuve, ou d’une table réunissant tous ces facteurs.

Système Additif Simple

Le système additif simple est l’un des deux systèmes de combat les plus employés dans les livres-jeux. Il se base entièrement sur une valeur chiffrée qui représente les prouesses au combat du héros, souvent nommée HABILETÉ (différentes séries lui donnent différents noms : DEXTÉRITÉ, MAÎTRISE, FORCE…). Le principe est élémentaire : chacun des combattants additionne un chiffre aléatoire à son HABILETÉ ; celui qui obtient le meilleur résultat blesse l’autre. Dans la série classique Défis Fantastiques, le chiffre aléatoire est donné par deux dés, et les blessures sont toujours identiques : 2 points d’ENDURANCE (vitalité du héros).

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Deuxième opus de la saga, ce tome peut néanmoins être lu de manière indépendante.
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Récompense : Yaztromo d'or