Système d’Épreuves Alternées
Cette méthode de combat est en fait la plus répandue dans les livres-jeux. Selon ce système, chacun des combattants tente de frapper son adversaire à tour de rôle en tentant une épreuve aléatoire. Cette épreuve peut dépendre d’une statistique du héros (ou de plusieurs), d’une statistique de l’ennemi, de l’arme employée, ou d’une combinaison de facteurs. Lorsque l’épreuve est réussie, une blessure est infligée, dont les dégâts peuvent être fixes, ou peuvent dépendre de l’arme employée, de l’armure portée, du niveau de réussite de l’épreuve, ou d’une table réunissant tous ces facteurs.
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